Логин: Пароль:    
         
 Регистрация | Забыли пароль?
 
 
Институт Власти
 
  Новости
  Состав Института Власти
  Дела Отделов
  Свадьбы
  Конкурс фото
  Литературный конкурс
   
Конкурсы - правила
 
  Конкурс фото - правила
  Лит конкурс - правила
   
Артефакты и Раритеты
 
  Изумрудная Лавка
  Сезонные раритеты
  Комплект Конунга
  Комплект Ярла
  Комплект Северного Шамана
  Комплект Северного Колдуна
  Комплект Сев. Заклинателя
  Комплект Арлекина
  Комплект Лицедея
  Комплект Комедианта
  Комплект Боярина
  Комплект Князя
  Комплект Ведуна
  Комплект Волхва
  Комплект Ледяного Демона
  Комплект Стража Нифльхейма
  Комплект Повелителя Льдов
  Комплект Чародея Нифльхейма
  Комплект Стража Гробниц
  Комплект Монстра
  Комплект Мумии
  Комплект Малефика
  Комплект Мага Огня
  Комплект Мага Земли
  Комплект Мага Воды
  Комплект Мага Воздуха
  Комплект Дракона
  Комплект Мертвеца
  Комплект Бесконечной любви
  Комплект Огненного Лича
  Комплект Каменного Лича
  Комплект Ледяного Лича
  Комплект Искрящегося Лича
  Комплект Древних (Воин)
  Комплект Древних (Маг)
  Комплект Султана
  Комплект Золотой (Воин)
  Комплект Золотой (Маг)
  Комплект Охотника на ведьм
  Комплект Инквизитора
  Комплект Истребителя Волшебства
  Комплект Великого Инквизитора
  Комплект Варвара
  Комплект Героя
   
Вещи 22 уровня
 
  Комплект Мастера Стихии Огня
  Комплект Мастера Стихии Земли
  Комплект Мастера Водной Стихии
  Комплект Мастера Воздушной Стихии
  Комплект Ойдомского Инквизитора
  Комплект Гвардейца Эльмах-Дейна
  Комплект Императорской Стражи
  Комплект Восходящего Солнца
  Комплект Ассасина
   
Помощь по профессиям
 
  Помощь алхимику
  Помощь ремесленнику
  Помощь лесорубу
  Помощь плотнику
  Помощь шахтеру
  Помощь повару
  Помощь сталевару
  Помощь ювелиру
  Помощь травнику
  Помощь летописцу
  Помощь доктору
  Помощь охотнику
  Помощь рыбаку
  Помощь торговцу
  Хранилище ресурсов
  Биржа ресурсов
   
Библиотека
 
  Инвентарь для охоты
  Напитки
  Еда
  NLClient
  Переодевалка
  Калькулятор обмена вещей Конунга и Северного Колдуна
  Что было в подарках
  Абилити склонностей
  Инвентарь для рыбалки, разделки рыбы. Приманки
  Рыба
  Игровые свитки и эликсиры
  Профессиональный арт-инвентарь
  Схемы городов
  Тотемы и модификаторы
  Таблица опыта
  Основные требования к образам
  Пики силы ботов
   
Магия стихий
 
  Описание заклинаний
  Квесты Мага Огня
  Квесты Мага Воды
  Квесты Мага Земли
  Квесты Мага Воздуха
   
Школа воинов
 
  Описание приёмов
  Руны
  Квесты Берсерка
  Квесты Головореза
  Квесты Гвардейца
  Квесты Рыцаря
  Квесты Паладина
  Квесты Ведьмака
  Квесты Дуэлянта
  Квесты Плута
   
Зельеварение
 
  Зелья
  Травы
  Инвентарь для алхимии
   


RSS-лента новостей



 
   
04.02.2013
Поломка вещей, апы и другие обновления!
01.02.2013 (в пятницу вечером) Шандор-Волшебник сообщил о ближайших обновлениях и нововведениях. Теперь это не мелкие доработки, а действительно крупные изменения, которые сильно повлияют на игровой процесс, в частности, на финансовую его часть.
Обсуждение новости как всегда на форуме.

Немного информации

Лучше вы получите эту информацию от меня и сейчас, чем от кого-то там завтра. Тем более, что этот "кто-то там" не знает наших планов и часто придумывает вообще глупые идеи, которые мы бы никогда даже не собрались реализовать.

Итак...

Что мы делаем сейчас и в какой последовательности:
1) Переработка Дома дилеров.
Зачем? Переведем его работу на 1 систему, полчуим возможность наконец-то пересмотреть цены на многие товары - собственно, это было анонсировано год назад, но тогда мы смогли только переделать некоторые расходники.
Кроме того, это необходимо для введения поломки вещей. К сожалению, с текущим Домом дилеров у нас не получается сделать починку старых раритетов. А ломать их без возможности восстановления - не вариант.
Сроки: понедельник-вторник следующей недели (см. дату сообщения).

2) Переработка и переведение на новую систему всех имеющихся в игре раритетов.
Зачем? Чтоб сделать их правильную починку. Кроме того, нужно увеличить долговечность раритетов - логично, что они должны быть более прочными, чем простые вещи.
Сроки: среда следующей недели.

3) Доработка системы поломки/починки предметов.
По сути система уже работает, но мы еще раз все проверим, протестируем и исправим некоторые ошибки. Может, найдем еще ошибки. Их тоже исправим. В общем, полностью подготовим этот модуль к релизу.
Пара слов о поломке и починке:
Как ломается вещь? В бою (вернее, после его завершения).
Насколько она ломается? На 1 единицу прочности.
Как часто ломается вещь? Зависит от вашей удачи. При победе в бою шанс на поломку равен 2%, при поражении - 50%, при ничьей - 30%. При этом для каждой вещи свой шанс считается отдельно. Проиграв бой вы не обязательно сломаете все вещи - какие-то из них возможно останутся нетронутыми.
Что будет с вещью, когда она достигнет 0 долговечности? Вещь упадет в ваш инвентарь. Одеть вы ее не сможете, пока не почините. Продать в лавку тоже не сможете. А вот выбросить - запросто. Но лучше все же чинить. Дешевле.
Какие-то особенности в поломке есть? Конечно. Будет введен новый навык - Аккуратный боец. Он снижает все шансы поломки на 50%.
Как чинятся вещи? В мастерской в отдельном разделе. Там вы сможете выставить вещь на починку, указав цену, за которую хотите получить ремонт. Вещи, выставленные на ремонт, доступны мастерам в особом разделе. При этом на ремонт вещей мастера тратят ресурсы (всего 18 комбинаций ресурсов для разных вещей, стоимостью от 5 нв до 2000 нв). Поэтому поставив на ремонт слишком низкую цену вы рискуете не найти мастера, который возьмется за работу. В общем, придется как-то договариваться. Кстати, можно оставить вещь на ремонт определенному мастеру, набрав при выставлении вещи его ник.
Внимание! При починке вещи ее максимальная долговечность падает на 10%. Так что чинить вещь постоянно не выйдет - рано или поздно вещь просто сломается окончательно.
Артефакты ломаться не будут. раритеты будут ломаться, но чиниться до 100% прочности (без потери 10%). Стандартные вещи (и вещи ботов) чинятся стандартно. Вещи старого образца чиниться не будут.
Сроки: среда следующей недели.

4) Введение новой профессии - ювелир.
Зачем? Чтобы появилась возможность апать вещи. Немного о системе апов:
- чтоб апнуть вещь, ювелир должен вставить в нее драгоценный камень (добываются в шахтах драгоценных металлов с небольшой вероятностью)
- каждый камень дает свой бонус (какие-то увеличивают статы, какие-то мф и т.д.)
- апнутая вещь получает статус (+1)
- апать вещь можно бесконечное число раз, после каждого следующего апа к вещи добавляется еще +1 (могут быть вещи и +7, +8 и т.д.)
- на каждый ап нужно столько единиц камня, какой это ап по счету (на ап +5 в вещь надо дополнительно вставить 5 камней)
- на каждый ап имеется свой шанс на успех: на 1 ап этот шанс равен 100%, на 2 - 85% и так далее; чем круче вещь вы хотите получить - тем меньше шанс будет на успех
- при неудачном апе вещь сломается (потеряет 50% максимальной долговечности, не получит бонус)
Внимание! Апаться будут только стандартные вещи нового образца.
Сроки: Четверг-пятница следующей недели.

Вот такие у нас планы на следующую неделю. Введем мы все это (кроме ДД) скорее всего через неделю - в понедельник, 11 февраля. Введем сразу все, одним блоком.
В случае чрезвычайных обстоятельств возможно небольшое изменение по срокам. В любом случае, об этом я вам еще напишу. Надеемся, что справимся в срок, но все же...

Да, в этот понедельник отключим скидки и снежинки. Время пришло...

По поводу изумрудов:
Задержали снежинки и скидки по вашим же просьбам. Изумрудная ярмарка будет после отключения снега и скидок. Но с учетом нашей занятости и приближающегося 14 февраля... Скорее всего это будет примерно через неделю. То есть, после введения поломок/апов. На следующей неделе запустим пока еще 1 ивент на изумруд, раз уж время позволяет.

Как-то так...
 
     
  Размещено: Samualse
 
 
Поделись новостью:


Оставить комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

 

 
 
Поиск
  Поиск по сайту ИВ:

Поиск Google по форуму NL
   
 
Таймеры
 

Текущее время
20 ч. 50 мин. 21 сек.

До следующего боя
с артефактами:
1 ч. 49 мин. 39 сек.

До турнира
за DNV:
2 ч. 09 мин. 39 сек.

До смены трав
3 ч. 59 мин. 39 сек.

До торгов на бирже
3 ч. 09 мин. 39 сек.

До смены тотема:
1 ч. 09 мин. 39 сек.
   
 
Квесты
 
  Лекарство для мальчика (ОБНУЛ)
  Случайные события
  Квесты на заклинания
  Короткие квесты
  В поисках бормотухи
  Ополчение Его Величества (новичкам) (ОБНУЛ)
   
 
Квесты профессий
  Поварские квесты
  Квест на Охотника
  Квест на Лесоруба
  Квест на Доктора
  Квест на Каллиграфа
  Квест на Сталевара
   
 
Квесты - дейлики
  Квесты на сдачу ресурсов
  Грек. Обувь из пруда
  Квесты на опыт
   
 
Библиотека ИВ
  Проверки на чистоту (пособие)
  Отделы и ранги ИВ
  Кто такие ПВ?
  FAQ по свадьбам
  Вас долго не было в игре
   
 
Законы
  Базовые правила проекта NeverLands.ru
  Правила общения в НЛ
  Закон о торговле
  Закон об услугах
  Закон о кланах
  Положение об Идентификации Персонажа
  Термины, определения и сокращения НЛ (ТОС)
  Кодекс о правонарушениях
   
 
Все права на материалы данного сайта принадлежат NeverLands. © Copyright 2004-2024