|
Сегодня у нас очень приятный и неожиданный гость. К нам в редакцию заглянул сам Шандор-Волшебник[32]. Изначально планировалось обсудить всего несколько вопросов, не связанных с планами на будущее, но великий Бог уделил неожиданно много времени в период подготовки к первому весеннему празднику Земель которых нет. Итак, уважаемые читатели, вот что из этого получилось:
ry3:
Здравствуйте! Если не ошибаюсь, с 2011 года вы активно трудитесь на благо игры?
Шандор-Волшебник:
Не совсем с 2011 ))) Кое-какие мелочи были в 2006 году )
Шандор-Волшебник:
Но там реально мелочи, что-то относительно серьезное - наверное 2009 - 2010 годы.
ry3:
Рассматриваете вы данную игру как свою работу или нечто большее?
Шандор-Волшебник:
Прежде всего - работа. Если рассматривать иначе - начнутся косяки с предвзятым личным отношением и т.д.
ry3:
Что самое трудное в вашей работе?
Шандор-Волшебник:
Люди ))))
ry3:
Игроки? Коллеги?
Шандор-Волшебник:
Когда-то давно я не мог понять, почему Антон так мало времени уделяет общению с игроками, сейчас прекрасно его понимаю.
Шандор-Волшебник:
Пример небольшой приведу от коллеги с другого проекта )
Был большой энтузиазм, море желания работать, помогать игрокам, решать их проблемы. Человек сам по себе был не комьюнити-менеджером и не гейм-дизайнером, общение - не его задача. Но он все равно лез на форум.
Сейчас он не просто не хочет больше помогать никому и не лезет на форум, но даже делает все, чтобы его перевели с разработки игр на разработку ПО. Там не надо ни с кем общаться )))
Шандор-Волшебник:
Коллеги как раз в большинстве своем профессионалы, они просто делают свою работу
ry3:
А бывает, что вы заходите в игру не работы ради, а чтобы развлечься, отдохнуть?
Шандор-Волшебник:
Раньше - да, сейчас давно уже нет. К сожалению, игроки не понимают, что я иногда хочу просто поиграть. Стоит зайти даже игровым персонажем онлайн - сразу куча проблем, вопросов, просьб.
Играть просто невозможно.
Шандор-Волшебник:
Начинаешь с кем-то ругаться - сразу реакция "вот-вот заблокируют"
Начинаешь нападать - сразу реакция "конечно, это админ, куда нам с ним тягаться.
Разве в таких условиях реально играть? )))
Шандор-Волшебник:
Одену серп, пойду за лимонами - уверен, даже тайм отдадут беспрекословно. В чем смысл такой игры?
ry3:
Согласен, это уже явно не удовольствие =)
Шандор-Волшебник:
Ну вот ) Я бы хотел играться как простой игрок, но это, увы, невозможно.
ry3:
Откуда берете новые идеи для игры? Читаете ли предложения игроков на форуме игры?
Шандор-Волшебник:
Форум читаю, да. Но в последнее время все реже. Большинство идей либо утопия сплошная, либо не подходят под формат игры, либо вообще нереализуемы в принципе нигде. Кроме фантазий игрока, их предложившего.
Шандор-Волшебник:
Есть интересные идеи, их стараюсь брать на заметку.
Многие вещи сделаны по предложениям игроков.
Правда, в большинстве случаев их предложения были творчески переосмыслены и видоизменены.
Шандор-Волшебник:
У нас тоже есть своя концепция и свой план.
Игрок может предлагать очень интересную идею, но она в этот план не вписывается.
Менять все из-за одной интересной идеи нецелесообразно.
Вот и приходится ее видоизменять...
Шандор-Волшебник:
А вообще много идей приходит из других игр и книг. Особенно из фэнтези.
Правда, ни из одной игры ничего нельзя взять в чистом виде. Каждый концепт пишется под конкретную игру. Взять его целиком и вставить куда-то еще... получится лажа.
ry3:
Признайтесь, любите свою работу?
Шандор-Волшебник:
Да )
Я никогда не работал там, где мне не нравилось )
ry3:
Меня не простят, если я не спрошу, скажите, стоит ли игрокам ждать в игре принципиально новых обновлений?
Шандор-Волшебник:
А что вы понимаете над принципиально новым?
ry3:
То, что еще не анонсировалось. Многое ведь сейчас дорабатывается, улучшается.
Шандор-Волшебник:
Конкретно сейчас я занимаюсь 2 вещами: клановыми войнами и новыми вещами для игроков топ-уровней.
Шандор-Волшебник:
Тут надо понимать, что это на самом деле огромный кусок работы, который еще предстоит сделать. Например - вещи. Кажется, просто, но на самом деле не так.
Мы сделали их параметры, сделали сами вещи. Но пока нет картинок - художник затягивает сдачу. Но вот, допустим, картинки появятся - это же не означает, что вещи готовы )))
Мы давно отказались от идеи завозов чего-то в лавку, соответственно, надо тут же продумывать - откуда и как в игре появятся эти вещи
Если это крафт - то какой и где происходит, если не крафт - то, что тогда.
Шандор-Волшебник:
Опять же, это вещи топовые, делать их совсем по аналогии с предыдущими вещами не интересно, более того, это уже не впишется в текущую модель игры.
К тому же, за последнее время было сделано много обновлений (здания, боты и т.д.), о которых мы говорили - позднее функционал будет дополнен.
Соответственно возникает вопросы - а не завязать ли и их сюда же.
Шандор-Волшебник:
Так что работа над введением новых вещей ну оооооочень большая, еще многое предстоит сделать, по некоторым моментам я пока что вижу лишь примерное решение, четкого понимания нет.
ry3:
Топ уровни - это двадцатые уровни и выше?
Шандор-Волшебник:
Уровень, кстати, не скажу. Не интересно.
Шандор-Волшебник:
На счет клановых войн - думаю, понимаете, что этот кусок работы еще более огромен.
Нюансов огромное множество.
Шандор-Волшебник:
Факт в том, что война должна иметь логическое завершение, и участие в войне должно быть привлекательным для кланов.
К тому же войны тут же тянут за собой доработку замков, разработку программных союзов...
И хотя концепт войн в большой степени есть, и мы даже начали его реализовывать, все равно в процессе работы будет огромное количество вопросов и нестыковок.
А еще, по секрету, Шандор-Волшебник[32] сообщил о том, чем сейчас занят Вотан-Кузнец[32]:
Шандор-Волшебник:
Его основная задача - текущие игровые события и ивенты. Сейчас череда праздников...
А тут еще в последний момент мне в голову пара идей пришла, которые опять же реализовывать ему ))))
Шандор-Волшебник:
Уже понятно, что он это не успеет до 8 марта сделать, но если не будет терять зря времени - надеюсь, сразу после праздника запустим.
Шандор-Волшебник:
Он занимается квестами и ивентами, я остальным ) Хотя, по всем вопросам мы совещаемся. Даже квесты обсуждаем заранее, до начала реализации.
Что конкретно будет - игроки увидят сами в последний момент )))
В завершении хочется сказать, что работа ни на минуту не останавливается. Очень ждем реализации задуманного, заявленные нововведения очень интересны. Игрокам же хочется пожелать, будьте более терпеливы и уважайте труд наших Богов, они работают для нас!
|
|
|
|
|
|
Размещено: ry3 |
|
|
|