|
Ранее на форуме Шандор-Волшебник[32] рассказывал о том, что сейчас работа кипит над Подземельями. Сегодня же он создал тему на форуме, в которой постарался хотя бы вкратце рассказать игрокам, что же это такое - Подземелья.
Подземелья будут состоять из уровней, каждый из которых будет поделен на "комнаты", расположенные в случайном порядке и соединенные проходами. карта подземелья каждый раз будет разной, и будет генерироваться автоматически.
Поход в подземелье будет доступен как для одного игрока, так и для группы "спелеологов".
На каждом уровне подземелья будет несколько обязательных объектов:
- комната входа (стартовая комната этажа, к которую попадают игроки при заходе на этаж)
- комната выхода на следующий этаж (с запечатанным порталом на следующий этаж)
- комнаты с "рычагами", нажатие на которые распечатывает портал на более низкий уровень (пока предполагается, что для снятия печати с портала нужно нажать на 5 рычагов, соответственно, на каждом уровне 5 комнат с рычагами)
- закрытая комната (между всеми комнатами будет открыто свободное перемещение, и лишь 1 комната на каждом уровне закрыта на ключ), в которой игроков может ожидать либо сундук с наградой за прохождение уровня, либо очень злой босс
Кроме того, во многих комнатах игроков будут поджидать монстры, которые будут блокировать дальнейшее перемещение, пока их не победят.
Если игрок в бою с монстром погиб, у других игроков из его команды будет несколько минут, чтоб воскресить его, в противном случае он покидает подземелье.
Если игроки распечатали портал, он становится доступным для перехода на уровень ниже. Как только хотя бы один игрок из команды его активирует, вся группа (все живые игроки) перемещаются в стартовую комнату следующего этажа.
Задача игроков - исследовать подземелье, распечатать портал и спуститься на уровень ниже. Найти сундук/победить босса - дополнительная задача, выполнять которую не обязательно, но которая принесет дополнительную награду.
Чем ниже уровень подземелья, тем из большего числа комнат от состоит, тем сильнее на нем монстры, злее босс, но и тем выше награда в бонусном сундуке/вкуснее дроп с босса.
Кстати, бесцельное шатание по комнатам будет стоить дорого... Ведь на перемещение по подземелью тратится масло в фонаре... Игрокам на старте будет дан вполне приличный запас масла, но по мере расходования масла его придется либо искать в подземелье, либо покупать за DNV. Т.е. для рационального исследования карты нужно будет еще разрабатывать стратегию поведения, либо платить. Проблема в том, что масло может закончиться внезапно прямо внутри подземелья - не рассчитал что-то, затупил, не туда пошел, потратил все запасы на шатание по карте... все? выходим? На этот случай и будет возможность экстренно пополнить запас прямо в подземелье за DNV
А так при каждом заходе базовый запас масла будет каждый раз даваться бесплатно, только тратить его нужно бережно
За подземелья будут предусмотрены достижения и отдельные рейтинги. По поводу входа в Подземелья вопрос пока не решен, рассматриваются несколько вариантов:
• либо бесплатно, но тогда с ограничением по количеству заходов в сутки
• либо для входа нужен будет ключ от подземелья... тогда ограничение будет только по наличию у игроков таких ключей. ну а ключи уже можно раздавать за квесты, продавать за изумруды и т.д. да хоть даже и крафтить.
При открытии сундука с наградой за уровень, его содержимое будет предложено разыграть всем членам команды. Кто-то по желанию может отказаться от участия в розыгрыше. Каждый предмет из сундука будет отправлен в инвентарь тому игроку, кто был среди участников розыгрыша данного конкретного предмета, и кого выбрал рандом. Возможно, что-то будет разрешено класть в казну, что-то будет персональным, все зависит от предметов, которые выпадут из сундуков.
Возможно, будут какие-то ограничения по времени, в противном случае игроки просто будут задерживать очередь. Количество одновременно запущенных подземелий будет не бесконечным. Но если лимиты и будут, то они скорее будут касаться не общего времени в подземелье, а времени на нахождение на 1 этаже. Игроки переходят на новый уровень, таймер начинает новый отсчет. Если время прошло, а вы ничего не делали, вас буде выбрасывать из подземелья.
хотя, в принципе, в будущем можно подумать над какими-то точками для сохранения прогресса. чтоб можно было там сохраниться и выйти. а потом продолжить с точки сохранения.
чем ниже уровень, тем слабее босс... а там все от вас зависит уже.
Планируется, что игроки будут заходить в подземелье в стандартном комплекте одежды, правда, будут подземелья разных видов:
- без ограничений
- с допуском только госов и раров
- только в госах
Ну и сложность везде соответствующая...
И да, боссов и ботов можно уничтожать всей командой. Боты сами на игроков не нападают, они просто блокируют их в комнате, пока их не уничтожить, и начинать с ними бой можно как в одиночку, так и командой.
Планируется, что для каждого подземелья будет свой лимит на размер команды. Какие-то подземелья будут очень простыми (например, канализация в городе), какие-то очень сложными (например, подземелья в руинах в пустыне)... соответственно везде разные ограничения.
Кому-то идея Подземелий нравится, кому-то нет. Главное здесь, наверное, то, что игра на месте не стоит и постоянно развивается.
Свои мысли по поводу Подземелий можете оставить на форуме
Приятных выходных, с уважением, Арт отдел Института власти.
|
|