|
Прежде всего скажем пару слов о том, что было сделано Администрацией для игроков и для проекта вчера.
• По просьбе игроков в разделе с проверками добавлено немного информативности: теперь у персонажей, которые недавно вышли из клана и имеют таймаут в 2 недели на прохождение обычной проверки, при выборе типа проверки имеется надпись с указанием точного времени, когда будет доступна обычная проверка.
Точный текст надписи: Доступна только коммерческая проверка. Обычная проверка будет доступна: 11.06.2018 17:48 (естественно, дата и время у каждого будут свои).
Т.е. теперь не придется вспоминать точное время выхода из предыдущего клана, чтоб узнавать, когда можно будет проходить проверку на вступление в следующий.
• Были увеличены сроки годности металлов, производимых на фортах (вместо 21 дня стало 45 дней).
• Запущен очередной ивент. Старт - в таверне Форпоста, называется "Был бы повод (май)". Доступен для персонажей от 12 уровня и старше. Будет доступен до 23:59 7 июня. Идет в зачет достижения Искатель Приключений.
Сегодня же Шандор-Волшебник[32] создал на форуме топ с интригующим названием "Описание обещанной пакости :)", в котором он излагает свой взгляд на игру, свои мысли по поводу дальнейшего её развития и призывает оставить комментарии и предложения, т.е. предлагает "ругаться и кричать" прямо там. Итак, о чем же этот топ:
Игра у нас онлайновая, т.е. предусматривает изначально взаимодействие игроков друг с другом. Без этого взаимодействия (как позитивного, так и негативного) теряется всякий смысл. Все же нормальные сингловые игры на десяток голов опережают нас по графике, динамике и т.д. Текст - он и в Африке текст, и ничего тут не поделаешь.
Тем не менее, при всем этом в игре сложилась достаточно большая прослойка людей, которые не просто малоактивны, они по сути не активны вообще. Кроме автобоя на ботах и похода в лавку старьевщика 1 раз в неделю, они не делают ничего. Ничего не покупают, не общаются и т.д. Такие игроки самодостаточны, все, что им нужно, они добывают из дропа. Пожалуй, раз в год они еще выходят в магазин подарков, чтоб потратить накопленные денежки на приобретение очередной порции подарков. И далее по кругу.
Я не говорю, что это плохо, как хотят, так и играют. Если кому-то нравится автобой (хотя я не понимаю, что там может нравиться), запрещать ему этого мы не собираемся.
Тем не менее, вернуть таких игроков хоть немного в игру мы можем попытаться. Как? Правками дропа. Эти же правки заодно заденут некоторые профессии, по сути подняв спрос на некоторую продукцию.
Итак, подробности:
1) мы заменим готовую продукцию в дропе (банки, свитки и т.д.) на полуфабрикаты
2) цена этих полуфабрикатов будет не ниже (а местами даже выше) цены на готовые зелья, свитки и т.д., которые сейчас стоят в дропе, т.е. сдавая их в лавку старьевщика (а этот момент мы, несомненно, оставим), игроки получат ровно ту же сумму денег, что и раньше (а то и побольше)
3) через дварфийскую мастерскую полуфабрикаты будут трансформировать в ресурсы (как сейчас зелья трансформируются в эссенции), либо сразу участвовать в крафте окончательной продукции
4) для крафта этой окончательной продукции будет нужен определенный уровень соответствующей профессии (т.е. конечное производство останется все же за теми, кто занимается профами, а не теми, кто бьет ботов)
5) возникнет необходимость взаимодействия между автобойщиками и теми, кто занимается производством (без проферов не будет банок восстановления. свитков и т.д., но и без автобойщиков некоторые материалы для проферов будет невозможно получить)
6) в целях упрощения, продажа нового дропа будет доступна через рынок (т.е. кто хочет, сдаст его в лавку старьевщика, получив те же деньги, что сейчас, а кто хочет - выставит на продажу на рынок, где это купят те, кому это нужно, вот только использовать самостоятельно уже не получится, если, конечно, не прокачана соответствующая профа)
7) мы постараемся сделать чертежи и рецепты таким образом, чтоб ценник на конечную продукцию не поднимался, а иногда и снижался (т.е. даже не поднимая текущей цены производитель должен выйти в плюс)
8) текущие рецепты менять или отменять не будем, только дополним их новыми (например, есть зелье лечения у алхимиков, его рецепт и эффект останется таким же, но добавится возможность у алхимиков варить зелье восстановления 500 хп с долговечностью 5/5, как это сейчас падает с ботов)
Приведем пример. Для наглядности возьмем обыкновенную приманку.
Сейчас достаточно много приманок продается в лавку старьевщика (установленная цена в 300 нв за 1 долговечности вполне устраивает многих автобойщиков). Мы заменим приманки на дроп специй, которые будут иметь ровно ту же цену, что и приманки, и будут точно так же сдаваться в лавку старьевщика (т.е. те, кто выбивает их в качестве дропа по сути ничего не потеряют). Специи будут помещаться в раздел квестовых предметов, соответственно, помимо продажи старьевщику их можно будет выставить на рынок.
Далее мы добавляем новый рецепт для поваров, примерно следующий: 5 специй (каждый мешочек специй в данном случае соответствует приманке 5/5) + 10 вырезки = приманка 30/30.
Если предположить, что специи будут продавать примерно по 1500 нв (по этой цене их можно сдать старьевщику) + несколько нв сверху (как это делают с приманками), то в целом себестоимость производства 1 единицы приманки будет в районе 257 нв. И если продавать приманки игрокам по тем же 310-320 нв (как на рынке стоят), повар оказывается в плюсе.
Более того, в таком варианте создания приманок повар станет более востребован. Ну а игроки, стоящие на автобое... С точки зрения финансов для них ничего не изменится, но придется немного взаимодействовать с другими игроками.
...замена дропа не приведет к падению прибыли автобойщиков, т.к. цены на новые предметы будут такими же (а местами и выше), как и цены на текущую расходку с дропа.
Игрокам же, занимающимся профессиями, добавится возможность крафтить и продавать чуть больший ассортимент продукции, более того, уберется конкуренция со стороны дропа от автобойщиков (они будут не конкурировать, а дополнять друг друга).
|
|
|
|
|
|
Размещено: *korin13* |
|
|
|