|
Отпуск позади и Вотан-Кузнец[32], не выпуская свой молот из рук, любезно согласился дать интервью.
Статистика: в процессе беседы было выпито 2 литра чая, съедено 3кг печенья и это еще неизвестно, сколько всего употребил Вотан-Кузнец[32].
Примечания:
Антон – Мастер Создатель[33]
Шандор - Шандор-Волшебник[32]
Юрчик:
Здравствуйте, Андрей! А что если нам провести небольшое интервью?
Вотан-Кузнец:
Добрый день, Юрий! С удовольствием отвечу на интересующие вопросы.
Юрчик:
Квесты пришли к нам еще во времена Мастера Создателя. Тогда у них была задача разнообразить геймплей. Первые квесты получались довольно прямолинейными, но Антон, с его слов, после этого переработал движок, который стал способен делать длинные и сложные цепочки квестов.
Были ли с тех пор какие-то изменения и нововведения в этой системе?
Вотан-Кузнец:
Основной задачей квестов, конечно же, является разнообразие геймплея, а также перераспределение NV в пользу игроков, занимающихся различными профессиями. С этой ролью они справляются.
Что касается наших возможностей... Не стану вдаваться в подробности. Это едва ли интересно игрокам.
Добавлено достижение Искатель Приключений, что до сих пор поддерживает интерес сотен игроков к их выполнению.
Также у нас имеется набор инструментов, который позволяет создавать сложные разветвлённые цепочки квестов, разнообразить квестовые требования и награды.
Так что, в теории, ничто не мешает нам создавать действительно сложные квесты, состоящие из десятков различных заданий, предусматривающих различные варианты прохождения в зависимости от сделанного на том или ином этапе выбора, различные награды и так далее.
Однако, на практике это, увы, не востребовано. Времени требуется много, оценят единицы, а большинство же воспримет скорее отрицательно. Думаю, как создатель квестовой комнаты Вы меня поймёте. Так что приходится делать квесты линейными, без особых наворотов, дабы не плодить на ровном месте негатив в духе "куда тут идти ничего не понятно".
Тем не менее, поскольку запланированные обновления реализуются куда медленнее, чем мы рассчитывали, квестов будет гораздо больше, чем было раньше. Полагаю, новые ивенты с зачётом в достижение Искатель Приключений будут запускаться еженедельно. Достижение Искатель Приключений будет дополнено по аналогии с достижениями "Страж Города" и "Гроза Мародёров".
Юрчик:
Да, согласен, самая большая проблема, это интерес к квестам. У каждого он свой. Кому-то ради достижения, кому-то ради награды, кому по фану.
Как-то завернуть квест, сделать интереснее, может приравнять к тому, что он просто будет сложнее, а это может отвернуть игроков. Есть такое, да.
Также хочу отметить, что мало кто вчитывается в текст, просто жмут далее. Я же, еще плюс в силу того, что порой делаю гайды на сайте ИВ, всегда вникаю в идею квеста, его смысл, потом все это перечитываю.
На основании этого могу сказать, что сами квесты по своей сути разнообразны и интересны, но все они имеют примерно одинаковый шаблон: выбей, купи, принеси, подай, отнеси, убей и т.д.
Ожидается ли добавление разновидности действий?
Вотан-Кузнец:
С появлением Дварфийской мастерской у нас есть возможность создавать в ней квестовые итемы.
При этом в создании такого итема могут задействоваться как добываемые проферами ресурсы, так и дроп из ботов, игровые и квестовые предметы.
Но в целом да. Выбей, добудь, создай, прогуляйся, проведи n-ное количество успешных боёв, одержи n-ное количество побед, принеси)
И разнообразить этот скудный набор действий, увы, не удастся)
А чем бы Вы хотели разнообразить набор квестовых активностей)?
Юрчик:
Хороший и логичный вопрос) его я себе задавал не один раз, особенно когда делал квестовую комнату, чтобы разнообразить квесты с игры и не повторяться. Тогда я остановился на викторине. Но и она стала приедаться игрокам, в связи с чем количество участников упало с 35 до 5-7 человек.
Потом я начал работу над тем, чтобы персонаж гулял по карте мира НЛ, но его передвижения синхронизировались с квестовой комнатой. Код был написал и работал. Но проблема была в том, что концепт самого квеста также заключался в том, что нужно придти куда-то, что-то взять, отгадать загадку, отнести и т.д. Даже создал свою систему боев внутри платформы. Но глобально нового, чтобы сильно отличаться от квестов в игре, не придумал)
То есть я пришел к тому, что шаблон квестов приравнялся к НЛовскому, было лишь пару отличий: например, нужно было ввести код сейфа, чтобы его открыть, а код давался в виде загадки. Или давался набор отмычек и с их помощью (выбрав правильную последовательность) нужно было вскрыть замок.
Однако запустить этот движок в массы я не успел, так как был ограничен доступ к API.
И даже были мысли, а не многого ли я хочу? Ведь выжать сок из сухофрукта невозможно)) и придумать что-то необычное и новое, не придумаешь. Все попытки приводились к одному и тому же: нужно было все равно что-то создать/найти/обнаружить/открыть/закрыть/принести/отдать/получить и т.д.
Последнее обновление это был квест-бродилка, но по своей сути он напоминал лабиринт, который уже есть в игре)
Чуть выше Вы затронули тему востребованности квестов и что есть лишь единицы ценителей сложных квестов, где нужно потратить уйму времени, чтобы размотать клубок из загадок.
И я это тоже заметил, что, к сожалению, фанатичный интерес к квестам проявляет не так уж много человек. Большинство предпочитает просто подождать, пока кто-то другой пройдет и выложит гайд.
Может есть возможность как-то дополнительно поощрять первопроходцев?
Вотан-Кузнец:
Первопроходец получает информацию о требуемых ресурсах, предметах и прочем)
Что позволяет ему пройти квест не сталкиваясь с дефицитами)
Выдавать какую-то доп награду первому десятку - в теории, это возможно.
Попробуем сделать это в следующем задании.
Юрчик:
Думаю, было бы не плохо и интересно увидеть, как себя покажет такая система.
Вот Вы говорили про еженедельные квесты... А сейчас же есть ежедневные случайные события, которые, может, не так востребованы, но имеют некоторый интерес среди жителей Земель. Планируется ли увеличение их количества?
Вотан-Кузнец:
Не планировалось, но в этом нет никакой проблемы.
Если случайные события востребованы и если игрокам это интересно - я в течение нескольких недель добавлю 3-4 новых случайных события.
Тем более, что заготовки уже есть.
Юрчик:
Надеюсь, после выхода интервью, персонажи, заинтересованные в этом, дадут об знать.
А еще такой вопрос. Вот сейчас квесты приурочены к праздникам, а потом как это планируется объявлять?
Вотан-Кузнец:
Условно приурочены.
А так - будут приурочены к пятнице, например)
Чем не праздник)
Юрчик:
хех) понятно)
Можно будет сделать награду в виде бафа) сделал квест, получил супер баф, не сделал (поленился) получил стандартный. Да?)
Вотан-Кузнец:
Да. это возможно)
Юрчик:
круто, уже ждем))
Но по срокам, наверно, пока рано говорить? И есть ли наработки какие-то?
Вотан-Кузнец:
Это не будет проблемой.
Сроки - пусть будет в следующую пятницу.
Юрчик:
И еще вот интересно, так как сам с этим столкнулся, могу сказать, что каждый раз придумать что-то новое очень сложно. А такие квесты делаются вручную (придумывается сюжет, пишутся тексты и т.д.).
Как делать разнообразные квесты, когда они будут каждую неделю?
Вотан-Кузнец:
Скажем так.
За то время, которое я работаю над проектом Neverlands, накопилось немало авторских квестов.
Ничто не мешает использовать их по второму разу (что, собственно, иногда и делаем)
Таким образом, пусть 2 квеста в месяц будут новыми, а 2 - из числах некогда запущенных.
Юрчик:
Да, думаю этого никто не почувствует) хитро)
Так-с, с квестами вроде разобрались)
Теперь награды за прохождение)
Идея наград логична и понятна – получаешь изумруд, а дальше уже сам решаешь, что с ним делать. Но выбор товара очень давно не изменялся, может стоит немного расширить ассортимент?
*Скриншот сделан с ресурса WikiNever.
Вотан-Кузнец:
А также уникальный образ и бафы)
За 1 изумруд можно получить 50% веса на 5 суток или 25% стата на 3 суток)
Совсем неплохо)
Так что вариантов, куда потратить изумруд, предостаточно)
Юрчик:
Честно говоря, про образ и баф не был в курсе. Да, хороший обмен.
Что ж, как помнят олды, жителям Земель Вас представили, как человека, отвечающего за квесты в игре. Но лично я заметил, да, думаю, не только я, что в Ваши обязанности входит довольно объемный список задач. Не могли бы Вы поделиться с нами, какие еще функции выполняете?
Вотан-Кузнец:
Обязанностей на самом деле вагон и маленькая тележка)
Раскрывать все я не буду.
Скажем так, делаю всё, что не связано с глобальными обновлениями.
Т.е. решение текущих задач, поддержка, работа с комьюнити, тестирование и так далее.
Юрчик:
Да, и этого списка уже достаточно)
Одно тестирование чего только стоит. Мне посчастливилось быть в рядах тестеров и не по наслышке знаю, что работа эта нудная и занимает огромное количество времени.
Из личных заметок: Вы уделяете игре больше времени, чем это предполагается. Уже сколько раз было, что мы с Вами решали некоторые вопросы глубокой ночью, когда полночь была давно позади. Как это объяснить? Преданность к проекту, любовь ко мне или просто ненормированный рабочий график?
Вотан-Кузнец:
Удалённая работа имеет как свои минусы, так и плюсы.
С одной стороны, есть возможность иногда порешать личные вопросы в рабочее время, но с другой стороны - чувство ответственности заставляет компенсировать такие вольности ненормированным рабочим днём)
Поэтому нередко приходится работать до полуночи и даже позже.
И тем более, если возникают какие-то неполадки.
Юрчик:
Понимаю, работал в таком режиме) и было как раз ровно так, как Вы говорите.
И тогда еще такой вопрос. То есть, если возник игровой вопрос, например, глюк с рынком, товар купил, деньги списались, но по факту товара в инвентаре нет. Кому писать, кому жаловаться, Вам и Шандору?
Вотан-Кузнец:
Мне.
С Шандором лучше решать вопросы блоков/разблоков, создания/слияния/расформирования кланов, крупных игровых покупок и так далее.
Юрчик:
Так получилось, что мне очень повезло и я могу написать Вам в телеграм. А что делать простым смертным? :)
Куда им писать?
На почту я вроде ни разу и не писал. Как часто можно увидеть там ответ?
Вотан-Кузнец:
Можно писать:
- в приват (как правило, отвечаю в течение 1-30 минут);
- на почту votan.neverlands@gmail.com (просматриваю раз в неделю);
- в телеграм (контакт даю в том случае, если вопрос не удаётся решить сразу и требуются какие-то уточнения).
Юрчик:
Что же, спасибо большое за уделенное время и за приятную беседу.
Не знаю кому как, но мне было интересно) надеюсь, жители Земель тоже разделят со мной это мнение.
Вотан-Кузнец:
Счастливо)
С уважением, Арт Отдел Института Власти.
|
|
|
|
|
|
Размещено: Юрчик |
|
|
|