|
В связи с многочисленными вопросами от игроков о значимости названия городов и происхождения местностей проекта, сегодня Шандор-Волшебник поведал игрокам о географии NeverLands.
Как известно, в NeverLands каждая местность разделена на различные регионы.
Кентарийская Империя:
Кенджия - крупный имперский город. Основан людьми, назван в честь реки, на которой стоит.
Река Джия - одна из крупнейших рек Кентарийской Империи(альв. «jiah» — «тихая»).
Кровавый берег – название одной из областей Кентарийской Империи. Местность названа в память о битве, состоявшейся в 344 году Небесной Эры между легионами Королевства Людей (первое единое людское государство) и войсками альвийского государства, которое находилось на территории нынешней Кентарийской Империи. Сражение состоялось в месте, где ныне располагается Мост Десяти Шпилей.
Мост Десяти Шпилей – назван из-за десяти башен, на которых и стоит. Построен людьми на месте переправы. В этом месте состоялась легендарное сражение во время противостояния рас, когда войскам кентарийских альвов было нанесено сокрушительное поражение ценой огромных потерь со стороны людей.
Некрополь Сириэн – раньше здесь располагался огромный альвийский город, который был уничтожен (по одной из версий – мощнейшей магией) до основания. После завоевания Кентарии люди собирались отстроить его, однако не стали этого делать из-за огромного количества разнообразной (и очень опасной) нежити, которая здесь обосновалась.
Фаросс - крупный город, который славится на все Земли пряностями, вином, а также разнообразными предметами роскоши. Является столицей Южной провинции Империи, которая включает в себя окрестности городов Фаросс и Белтар, а также Фаросскую пущу.
Дерхольц - крупный промышленный город, славится своими строителями и кузнецами. Название происходит из языка дварфов: "Dheir heldz" — "Дом камня".
Эринград - крупный город, столица Северо-Восточной провинции Империи. Основан Эрином Вайлдфистом во времена Третьей Смуты.
Древо Мира – одно из известных мест нахождения дерева Айнор (с нордлингского "Святое древо"). Существует легенда, что это дерево является одним из многих, в которых заключена магия леса. Так же утверждают, что оно посвящено Мастеру Создателю и было место поклонения для альвов во времена их пребывания на территории Кентарийского полуострова.
Форпост - крупный город, по которому проходит граница Кентарийской Империи с Прибрежным Манором Фейдан. Единственная граница Империи, проходящая по земле. Назван так в год официального провозглашения Империи Дораном Вайлдфистом. Древнее название Горрот (с дварфского "Gorroth"— "Кузня") ныне почти не используется.
Пустыня Самум-Бейт:
Руины города Энкадер (с дварф. "Энк"- "Старший", "дейр" – "дом", то есть в дословном переводе — "Старший Дом"). Раньше здесь располагалась столица дварфов. Хроники людей утверждают, что когда дварфы в альянсе с кентарийскими альвами потерпели поражение на Безлюдном поле, то разрушили свою столицу и ушли вглубь Южных гор. Как именно они это сделали (разрушили такой основательный город) до сих пор неизвестно, но без магии не обошлось, потому это место слывет в наше время недобрым и очень многие искатели приключений, отправившись туда на поиски сокровищ, так и не вернулись.
Моадди-Ап-Келлах (приблизительный перевод "Кладбище Гигантов Духа", хотя и не точно) — огромный некрополь, один из крупнейших могильников на территории Самум-Бейта. Существует легенда, что на территории этого некрополя располагается то ли гробница великого короля древности, то ли какой-то таинственный заброшенный храм.
Лабиринт Джамад — кобольтсткое построение из камней, служащее им в роли храма. В храм допускаются все желающие, однако, без кобольтского чувства направлений выйти оттуда сложно. Существует легенда, что это храм верховного божества кобольтов — Великой Матери, у других народов известной как Витель-Странница.
Руины Хаммары – руины древней столицы Халифата. Город был центром правления Вольного. Наиболее почитаемым был Всергард, которому в городе было построено несколько десятков храмов. По легенде Хаммара разрушена Мастером Создателем за обилие пороков и грехопадение (этот же катаклизм явился причиной появления Темной бездны). Впрочем, в последнее время некоторыми теологами выдвигается теория, что разрушителем Хаммары был не Мастер Создатель (уничтожение города неминуемо привело бы к конфликту с повелителем хаоса), а сам Вольный.
Темная бездна - огромная воронка в уентре пустыни. Появилась в результате катаклизма, предположительно – Мастером Создателем с целью уничтожения Хаммары. Мрачное место, в котором обитают жуткие твари – порождения союза тьмы и хаоса.
Ущелье Эль-Тэр - большое ущелье, через которое можно попасть в долину Сердце Юга. Однако в данном районе происходят странные изменения в магических потоках, из-за чего абсолютно все заклинания там работают не так, как должны. Вдобавок многие весьма опасные магические создания обитают именно в песках рядом со входом в ущелье, а иногда и в самом ущелье.
|
|
|
|
|
|
Размещено: Волосатый Дядька |
|
|
|