|
Шандор-Волшебник на форуме выложил подробности планируемых нововведениях, а также объявил дополнительный набор тестеров и помощников:
Итак, вот и настало время для официального анонса обновления, связанного с вводом новых профессий. Поехали, что ли…
Что будет нового:
1) 5 новых умений (каждое – отдельная профессия):
Развитие горного дела – для работы в шахтах.
Лесозаготовка – для вырубки леса.
Плотник – для обработки срубленных деревьев.
Сталевар – для выплавки металлов и сплавов из руды.
Травник – для среза травы.
2) 2 переработанных старых умения:
Торговля.
Ремесленник (бывший оружейник) – для крафта вещей.
3) 11 новых рабочих навыков (без соответствующего навыка вы не сможете заниматься профессиями):
a. Зельеварение – необходим алхимикам для варки зелий. Без навыка система считает, что умение алхимии равно 0. Также без навыка умение не растет. Если вы при обнулении персонажа не взяли навык – варить сможете только саамы простые зелья, даже если умение будет высоким. Но как только вы возьмете навык снова – умение заработает в полную силу.
b. Рыбная ловля – необходим рыбакам для ловли рыбы. Без навыка рыбка ловиться не будет.
c. Разделка добычи – необходим охотникам для разделки добычи. Без навыка добыча разделываться не будет. Даже с ножом в руках.
d. Повар – необходим поварам для приготовления блюд. Работает аналогично «зельеварению» у алхимиков.
e. Деревообработка – необходим плотникам для обработки дерева. Работает аналогично «зельеварению» у алхимиков.
f. Купец – необходим торговцам для покупки лицензии.
g. Умелые руки – необходим ремесленникам для работы. Работает аналогично «зельеварению» у алхимиков.
h. Горное дело – необходим для работы в шахте. Без навыка работать в шахте нельзя.
i. Дровосек – необходим лесорубам для обнаружения деревьев. Работает аналогично натуралисту (с той разницей, что натуралист – для трав, а дровосек – для деревьев).
j. Плавка металлов – необходим металлургам для выплавки металлов. Работает аналогично «зельеварению» у алхимиков.
k. Целительство необходим докторам для покупки лицензии.
Как видите, быть мастером сразу во всех профессиях никому не удастся. Придется выбирать, чем заниматься, и взаимодействовать с другими игроками.
4) Новые здания:
Плавильная мастерская (для металлурга).
Лесопилка (для плотника).
5) Переработанное здание лавки. Торговать теперь нужно будет не с инвентаря, а непосредственно в лавке.
6) Новые объекты – шахты.
7) Новые боты – Дварфы-шахтеры. Обитают в шахтах. Чем ниже уровень шахты, тем сильнее и злее дварфы.
8) Новые инструменты – для каждой профессии – свой набор.
9) Новые параметры оружия. Сделаны под будущие классы.
Как будет выглядеть цепочка профессий:
Лесорубы добывают деревья.
Шахтеры добывают руду.
Плотники обрабатывают деревья и получают дрова и заготовки.
Металлурги из руды и дров получают металл.
Ремесленники из заготовок и металла получают вещи.
Торговцы торгуют вещами.
Немного о торговле:
Времена, когда вещи сдавались в лавку за 99% от их стоимости, завершаются. Отныне все зависит от прокачки вашего умения «торговля». Торговать можно только при наличии лицензии. Без лицензии никто не сможет продать ни 1 вещи в лавку. Правда, он сможет торговать с торговцами.
При 0 умения лавка принимает вещи за 20% их стоимости. Чем выше умение – тем больший процент стоимости вещи вы получите при сдаче товара в лавку.
Чуть не забыл – растет умение только при сдаче вещей в лавку. При торговле с игроками оно не увеличится.
Пара слов о лавке…
Лавка стала умна и разборчива – она купит только те вещи, которые ей нужны (которые она потом продает). Если вещи в продаже нет – лавке она не нужна. Все вещи, сдаваемые в лавку, тут же появляются в ней. Соответственно, постепенно забываем о том, что бывает завоз. Вещи с неполной долговечностью лавке не нужны.
В лавке установлен лимит на количество вещей каждого вида. Например, лавке нужно не более 500 перочинных ножей. Хотите продать вещь, которой в избытке – ждите, когда под нее появится место.
В лавке также есть лимит денег, которые она тратит на покупку вещей у игроков, и которые она получает от продажи вещей игрокам. Что делать с полученной лавкой прибылью – потом решим. Как вариант – она полностью или частично будет доступна в случае захвата города (рано или поздно до этого мы тоже дойдем).
Ах да… Вещи ботов… В лавке они не продаются… Для них в Октале создана лавка старьевщика.
Внимание! Все профессии будут требовать время на производство. Мгновенного не будет ничего.
Тут надо было бы написать мелким шрифтом, для самых внимательных… По травнику – те, кто много лет качал алхимию, не пострадают. Я о вас подумал. Подробности пока не расскажу. Во избежание читерства. Хотя, все равно ж читеры найдутся…
Что не войдет в релиз:
1) Срез травы и рубка деревьев по умению. Будет сделано в ближайшее время.
2) Шансы на успех и неудачу в работе. Шансы на критический успех.
3) Слоты в вещах при крафте.
4) Новая система апов – профессия ювелира.
5) Новый рынок. Будет сделан в одном из последующих обновлений.
6) Новая концепция в профессии доктора. Будет добавлена в последующих обновлениях.
7) Поломка и ремонт вещей.
8) Чертежи многих вещей. Вначале для крафта будет доступно ограниченное количество чертежей. Будем добавлять по мере из создания.
ВАЖНО!
Ищу тестеров и помощников (написание чертежей и рецептов, баланс стоимости и корректировка заработка). Обращаться на е-маил. Учтите, быть тестером – очень накладно. Затраты компенсирую. Конечно, но не все. За помощь потом отблагодарю. Если будет результат, конечно.
По срокам. Ориентировочно все будет запущено на следующей неделе. В идеале – в понедельник, но возможны коррективы. Потом будут отладки, правки и т.д. Увы, не все тестировщики мне помогали, да и от тех, кто помогал, предложений по балансу практически не было, все делал сам.
Пока все. Если будет что-то добавить – пересоздам топ. Возможно, подробнее опишу ремесленника – там есть свои особенности.
|
|