Логин: Пароль:    
         
 Регистрация | Забыли пароль?
 
 
Институт Власти
 
  Новости
  Состав Института Власти
  Дела Отделов
  Свадьбы
  Конкурс фото
  Литературный конкурс
   
Конкурсы - правила
 
  Конкурс фото - правила
  Лит конкурс - правила
   
Артефакты и Раритеты
 
  Изумрудная Лавка
  Сезонные раритеты
  Комплект Конунга
  Комплект Ярла
  Комплект Северного Шамана
  Комплект Северного Колдуна
  Комплект Сев. Заклинателя
  Комплект Арлекина
  Комплект Лицедея
  Комплект Комедианта
  Комплект Боярина
  Комплект Князя
  Комплект Ведуна
  Комплект Волхва
  Комплект Ледяного Демона
  Комплект Стража Нифльхейма
  Комплект Повелителя Льдов
  Комплект Чародея Нифльхейма
  Комплект Стража Гробниц
  Комплект Монстра
  Комплект Мумии
  Комплект Малефика
  Комплект Мага Огня
  Комплект Мага Земли
  Комплект Мага Воды
  Комплект Мага Воздуха
  Комплект Дракона
  Комплект Мертвеца
  Комплект Бесконечной любви
  Комплект Огненного Лича
  Комплект Каменного Лича
  Комплект Ледяного Лича
  Комплект Искрящегося Лича
  Комплект Древних (Воин)
  Комплект Древних (Маг)
  Комплект Султана
  Комплект Золотой (Воин)
  Комплект Золотой (Маг)
  Комплект Охотника на ведьм
  Комплект Инквизитора
  Комплект Истребителя Волшебства
  Комплект Великого Инквизитора
  Комплект Варвара
  Комплект Героя
   
Вещи 22 уровня
 
  Комплект Мастера Стихии Огня
  Комплект Мастера Стихии Земли
  Комплект Мастера Водной Стихии
  Комплект Мастера Воздушной Стихии
  Комплект Ойдомского Инквизитора
  Комплект Гвардейца Эльмах-Дейна
  Комплект Императорской Стражи
  Комплект Восходящего Солнца
  Комплект Ассасина
   
Помощь по профессиям
 
  Помощь алхимику
  Помощь ремесленнику
  Помощь лесорубу
  Помощь плотнику
  Помощь шахтеру
  Помощь повару
  Помощь сталевару
  Помощь ювелиру
  Помощь травнику
  Помощь летописцу
  Помощь доктору
  Помощь охотнику
  Помощь рыбаку
  Помощь торговцу
  Хранилище ресурсов
  Биржа ресурсов
   
Библиотека
 
  Инвентарь для охоты
  Напитки
  Еда
  NLClient
  Переодевалка
  Калькулятор обмена вещей Конунга и Северного Колдуна
  Что было в подарках
  Абилити склонностей
  Инвентарь для рыбалки, разделки рыбы. Приманки
  Рыба
  Игровые свитки и эликсиры
  Профессиональный арт-инвентарь
  Схемы городов
  Тотемы и модификаторы
  Таблица опыта
  Основные требования к образам
  Пики силы ботов
   
Магия стихий
 
  Описание заклинаний
  Квесты Мага Огня
  Квесты Мага Воды
  Квесты Мага Земли
  Квесты Мага Воздуха
   
Школа воинов
 
  Описание приёмов
  Руны
  Квесты Берсерка
  Квесты Головореза
  Квесты Гвардейца
  Квесты Рыцаря
  Квесты Паладина
  Квесты Ведьмака
  Квесты Дуэлянта
  Квесты Плута
   
Зельеварение
 
  Зелья
  Травы
  Инвентарь для алхимии
   


RSS-лента новостей



 

Посмотреть все события...

   
15.09.2016
Мини-квест от ИВ (сентябрь)
Квест от Института Власти завершен, пора подвести итоги. Но сначала разберем задания, которые помогали открыть сейф. В этот раз формат квеста был несколько изменен. Всем участникам на старте выдавались 10 вопросов, на которые можно было ответить лишь Да или Нет. Ответив на вопросы игрок суммирует количество ответов Да и Нет. Ключ к сейфу состоит из 2 цифр, первая их которых - общее количество ответов Да, вторая - общее количество ответов Нет. Правильно ответив на все 10 вопросов, игрок сообщает о шифре. Первые трое игроков, чьи пароли вскрыли сейф получают награды - 25 000 NV, 15 000 NV и 10 000 NV соответственно. Также победитель получает невыигранные 25 000 NV с прошлого мини-квеста. Итак, какие вопросы задавались игрокам:

1) У стража казны Института Власти больше чем 250 здоровья?
Да. Стражем казны ИВ является   Zelenoglazaya sterva[12], у которой Здоровья аж 255 стата!

2) Итоговая стоимость добровольной проверки персонажа может составлять 15 000 нв?
Нет. В соответствии с Приложением №4 к Закону об услугах от 11.07.2014 года, итоговая стоимость добровольной проверки не может превышать 10 000 NV.

3) Вотан-Кузнец темный бог Земель?
Нет. Если обратиться к Списку Пантеона Богов, то видно, что   Вотан-Кузнец[32] является сумеречным Богом. Об этом свидетельствует и его игровая склонность.

4) Покупка DNV за NV с помощью Биржи DNV только c 18-ого уровня?
Нет. Покупка DNV за NV только c 16-ого уровня. Об этом предупреждает нас надпись в пункте Биржа DNV о меню "Ваш персонаж".

5) Бывает ли похмелье после того, как игрок выпил шампанское (игровой напиток)?
Нет. В том и состоит благородство данного напитка, он без похмелья!

6) В Октале есть почтовая служба (почта)?
Да. Вот так она выглядит:

.


Подробнее...
 
     
  Размещено: ry3  

Подпишись на рассылку новостей по e-mail или RSS!
   
15.09.2016
Новости к 14 сентября 2016 года
Итак, кратко пробежимся по актуальным новостям в Землях, которых нет. Все они посвящены конечно клановым войнам, доработкам и изменениям. Сначала Администрацией анонсировано следующее:

1) Свиток обнаружения теперь в приоритетном порядке снимает невидимость с противников по войне. Это не означает, что данный свиток работает только на противников, но в принципе его работы теперь заложен приоритет на обнаружение именно врага.

2) Теперь установлен минимум очков, которые должен набить клан-агрессор в войне. На текущий день этот минимум составляет всего 100 очков. Но завтра вероятнее всего будут внесены правки в очки на камнях силы и данный минимум будет увеличен.
Клан-агрессор (тот, который предъявлял ультиматум), набравший меньше минимального числа очков, лишается права объявлять войны на 3 месяца. При этом другие кланы могут объявлять ему войну на общих основаниях.

И вот последние уточнения по игровому процессу, которое   Шандор-Волшебник[32] опубликовал на форуме Земель, которых нет:

1) Количество очков за атаку камней силы увеличено до следующих размеров:
- за не принятую врагом заявку: 10 очков
- за победу в заявке: 15 очков
- за победу в заявке по таймауту: 25 очков

2) Минимум очков, необходимый для набора клану-агрессору, чтоб не получить 3-месячного таймаута на нападения на других, увеличено до 300.

3) Подведены итоги сентябрьского соревнования школ воинов и магов. Победу с отрывом практически в 2 раза одержали воины. В данной связи участники, завершившие соревнование (выполнившие квест на 20 медалей) могут получить заслуженную награду у руководителей своих школ. Воины - главный приз, маги - поощрительный. Получить награду можно до 23:59 21 сентября.

Бонус воинов: Системная информация! Квест выполнен. Вы получили: Слава (1000), "Эффект": Сила (%) +10, Ловкость (%) +10, Удача (%) +10, Сокрушение (%) +10, Стойкость (%) +10, Уловка (%) +10, Точность (%) +10, Опыт PvP (%) +25, Вес (%) +50, Опыт PvE (%) +25, Странник +100.

Бонус магов: Системная информация! Квест выполнен. Вы получили: Слава (100), "Эффект": Опыт PvP (%) +5, Скорость восстановления HP (%) +50, Скорость восстановления MP (%) +50, Опыт PvE (%) +5.

  Шандор-Волшебник[32]:

На текущий момент мы работаем над созданием зон свободного пвп (в которых не будут действовать ограничения войн).
Кроме того, прорабатываются ограничения на награду за победу над слабым кланом.



 
     
  Размещено: ry3  
   
13.09.2016
Новости от 12 сентября 2016 года
Активно ведутся тесты клановых войн. На форуме частенько появляются топы с ворчанием или предложением об изменении нововведений.   Шандор-Волшебник[32] старается оперативно отреагировать на данные пожелания. Сегодня выложен отчет об очередных правках:

1) С этого момента персонажи без клана не могут нападать на игроков из мирных кланов открытым боевым нападением и открытым кулачным нападением, им доступны только закрытые версии данных свитков (данная правка внесена, чтоб исключить нападения на мирные кланы без объявления войны другим мирным кланом через использование бескланового персонажа).

2) Теперь персонажи, находящиеся в войне, не могут лечить боевые травмы никому, кроме своего клана и своих союзников (да, врагам лечить боевые тоже нельзя), аналогично никто не может полечить боевые травмы персонажам из воюющих кланов, кроме их сокланов и союзников. Исправление не касается лечения других травм (легких, средних, тяжелых) - в них все осталось без изменений.

3) В связи с тем, что сделаны не все правки, осад фортов сегодня не будет, следующие осады пройдут по расписанию в четверг.

Что в планах на ближайшие правки:

1) Установление минимального числа очков в войне, которое должен набрать клан-агрессор (тот, кто выдвинул ультиматум), если это число очков будет не набрано по итогам войны, клан-агрессор лишится права нападать на другие кланы на 3 месяца, при этом ему войну другие кланы объявлять смогут по стандартным правилам.

2) Правки в свитке обнаружения, чтоб приоритет в обнаружении был на участников войны того персонажа, который использует свиток (т.е. чаще обнаруживались враги, а не случайные персонажи).

3) Доработка зон свободного пвп (нашли способ их сделать, будем делать).

  Шандор-Волшебник[32]:

Продолжаем думать над противодействием фиктивным войнам и над тем, как защитить слабые кланы от произвола топов.

З.Ы. Топ с войнами читаем, ваши предложения в нем видим и обсуждаем. Если есть интересные идеи - пишите там. Как видите, часть ваших предложений реализована.
 
     
  Размещено: ry3  
   
09.09.2016
Новости от 09 сентября 2016 года
Отличный сентябрь получается у нас! Что ни день, то свежие новости от Администрации игры. Совсем недавно введены Клановые войны, которые пока проходят в тестовом режиме. Сегодня   Шандор-Волшебник[32] рассказал о том, какие выводы сделаны за время теста и что нас ожидает в ближайшем будущем:

1) В продажу выставлены паки ресурсов, достаточные для постройки дипломатических холлов 1-3 уровня. Приобрести паки можно в Доме Дилеров. Подробнее об акциях здесь.

2) Постепенно собирается перечень моментов в войнах, которые будут дорабатываться:
- лечение боевых посторонними кланами,
- нападение на мирный клан через безклановых персонажей,
- бои на фортах между невоюющими сторонами (вплоть до объявления фортов зоной свободного пвп).

Кроме того, прорабатываются варианты дополнительных ограничений в войнах (чтоб топовым кланам не было большой выгоды от нападения на слабых противников), а также вопросы о том, как сделать фиктивные войны не выгодными.

  Шандор-Волшебник[32]:

Первые исправления будут уже в понедельник. В дальнейшем продолжим следить за вашими замечаниями и предложениями и будем вносить новые правки, если потребуется.
Как только техническая часть функционала приобретет вид, который устраивает большинство, приступим к уровням кланов, военным рейтингам с призами и клановым достижениям.
 
     
  Размещено: ry3  
   
08.09.2016
Клановые войны
Все таки дождались жители Земель, которых нет, а главное, кланы, новости о клановых войнах. Сегодня   Шандор-Волшебник[32] объявил о столь долгожданном и крупном нововведении. Итак, что нас ждет:

1) С этого момента клановый знак дает защиту всем, кто его носит.
Что это означает? На игрока, который находится в клане, запрещены кулачные и боевые нападения, за исключением следующих случаев:
- разрешены нападения со стороны игроков без клана
- разрешены нападения со стороны клана (кланов), с которыми клан игрока находится в состоянии войны.
Таким образом, находясь в клане и не совершая поступков, которые могут повлечь за собой начало войны, игрок может рассчитывать, что никто ночью не надумает прокачать на нем очередное достижение.
Другие виды нападений остались без ограничения.

2) В замках появилась возможность строить новое здание - дипломатический холл.
На сегодняшний день для постройки доступно 4 уровня дип. холла. Позднее будет добавлен 5 уровень. В данном здании руководству клана (казначей, заместитель главы и глава) доступны опции по управлению дипломатией клана, а именно по заключению союзов (создание, вступление, выход, исключение) и объявлению войн (в том числе, предъявлению ультиматумов, выплате контрибуций и т.д.). Кроме того, в дипломатическом холле видны текущее состояние (война/мир), уровень клана, счет войны (при ее наличии) и дипломатическая ситуация (список войн и союзов) в игровом мире.
Дипломатический холл состоит из 2 разделов:
- Войны.
Данный раздел содержит информацию о текущем статусе клана (военное положение, вхождение в состав союзов, опыт клана), а также основные сведения о других кланах (уровни, войны и союзы). В этой же вкладке кланы принимают приглашения о вступлении в союз в качестве вассалов, выходят из состава союзов, объявляют войны другим кланам.
- Союзы.
Данный раздел сделан для создания союзов кланами, которые претендуют на лидерство. Тут указан максимально доступный размер союза, сделан интерфейс для приглашения вассалов, а также исключения вассалов из союза.

3) В клан-холлах появился новый раздел Войны.
Он полностью соответствует аналогичному разделу дипломатического холла замков. Вместе с тем, обращаем внимание, что в клан-холлах будет отсутствовать раздел Союзы. Т.е. кланы без замков не имеют прав на создание собственных союзов, обладая возможностью только присоединяться к чужим союзам. Создание союза доступно только тем, кто владеет замком.
Раздел войны доступен только при условии оплаченной аренды клан-холла.


Подробнее...
 
     
  Размещено: ry3  
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 [177] 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473

 

 
 
Поиск
  Поиск по сайту ИВ:

Поиск Google по форуму NL
   
 
Таймеры
 

Текущее время
4 ч. 22 мин. 52 сек.

До следующего боя
без артефактов:
2 ч. 17 мин. 08 сек.

До турнира
за NV:
6 ч. 37 мин. 08 сек.

До смены трав
2 ч. 27 мин. 08 сек.

До торгов на бирже
3 ч. 37 мин. 08 сек.

До смены тотема:
1 ч. 37 мин. 08 сек.
   
 
Квесты
 
  Лекарство для мальчика (ОБНУЛ)
  Случайные события
  Квесты на заклинания
  Короткие квесты
  В поисках бормотухи
  Ополчение Его Величества (новичкам) (ОБНУЛ)
   
 
Квесты профессий
  Поварские квесты
  Квест на Охотника
  Квест на Лесоруба
  Квест на Доктора
  Квест на Каллиграфа
  Квест на Сталевара
   
 
Квесты - дейлики
  Квесты на сдачу ресурсов
  Грек. Обувь из пруда
  Квесты на опыт
   
 
Библиотека ИВ
  Проверки на чистоту (пособие)
  Отделы и ранги ИВ
  Кто такие ПВ?
  FAQ по свадьбам
  Вас долго не было в игре
   
 
Законы
  Базовые правила проекта NeverLands.ru
  Правила общения в НЛ
  Закон о торговле
  Закон об услугах
  Закон о кланах
  Положение об Идентификации Персонажа
  Термины, определения и сокращения НЛ (ТОС)
  Кодекс о правонарушениях
   
 
Все права на материалы данного сайта принадлежат NeverLands. © Copyright 2004-2023